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Text File  |  2004-11-30  |  1.5 KB  |  39 lines

  1. #==============================================================
  2. #========================= Mission 04 =========================
  3. #==============================================================
  4.  
  5. #With this function Fragile Engine will load background image
  6. #USING: loadBackground(backgroundPath)
  7. #loadBackground(back/back1.jpg, 7819)
  8. loadBackground(, 10000)
  9.  
  10.  
  11. #When you finished loading of your background you have to initialize its moving speed
  12. #You can change moving speed every time as you can
  13. #USING: initBackground(startPixel, moveStep)
  14. initBackground(0, 10)
  15.  
  16. #This function sets how often and where will enemies appear and when is time to stop 
  17. #USING: startRandEnemy(startPixel, delayBtwTwo, plusMinDelayBtwTwo, id, xMin, xMax, PlusMinusShipDelay, stopPixel)
  18. startRandEnemy(300, 1000, 200, 12, 0, 750, 5, 9000)
  19. startRandEnemy(300, 1000, 200, 10, 0, 750, 5, 9000)
  20. startRandEnemy(9000, 300, 200, 10, 0, 750, 5, 10000)
  21.  
  22. startRandEnemy(10000, 1500, 200, 15, 0, 750, 5, 15000)
  23. startRandEnemy(10000, 1500, 200, 12, 0, 750, 5, 15000)
  24. startRandEnemy(15000, 1500, 200, 10, 0, 750, 5, 20000)
  25. startRandEnemy(15000, 1800, 200, 12, 0, 750, 5, 20000)
  26. startRandEnemy(15000, 1800, 200, 11, 0, 750, 5, 20000)
  27.  
  28.  
  29. #USING: specEnemy(enemyBaseID, x, startY, isBoss, end)
  30. specEnemy(12, 100, 20100, 0, 1)
  31.  
  32.  
  33. #USING: execute(scriptPath)
  34. execute(missions\explosions.dat)
  35. execute(missions\enemy0.dat)
  36. execute(missions\fighter2.dat)
  37. execute(missions\fighter1.dat)
  38. execute(missions\fighter0.dat)
  39. execute(missions\text3.dat)